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工作原因,Photoshop是俺经常会用到的软件,上次看闪版介绍的PS教程,俺决定也试一试,多少为论坛尽些微薄之力。
平常用的时候很顺手就应用了,等到现在一步一步的拆分细诉,才发现原来修一张图的步骤也真够复杂的。
不过,我还是决定把这些发上来,因为是第一次写这种教程也没有经验,对于没有PS基础的朋友,可能会有什么不明白的地方,没关系,大家尽可以向我提问,我会努力解答的。嘿嘿!
这张图是我前两天发的西藏米堆冰川的一张图,当然是PS后的模样。
EXIF版本:0221 设备制造商:PENTAX Corporation 摄影机型号:PENTAX K10D
光圈:f/8.0 快门:1/350 感光度ISO:100 拍照时间:2000:06:12 11:30:56
[查看该相机参数性能]
下面给大家看看PS前的原始照片,哈哈,大家一定要说,哇,怎么差这么多?呵呵,这就是PS的伟大了。

不过,俺在此在声明一下,俺上传的照片中并不是所有的照片都是动了大手术修出来的,很多还是基本保持了原片的色调。动大手术的一定是,原片十分不理想的。其实学摄影,PS也是很重要的一部分,掌握了这门技术可以帮助摄影作品绽放最美丽的光彩。
好了,废话不说了,发上我整理的分步图,希望能给喜欢PS的朋友一些参考和借鉴。不足之处,尽可讨论!
Photoshop里的图层混和模式是非常强大的一项功能,通过不同的模式,可以修正很多曝光不足、片子晦暗等等问题,简单快捷,是我经常会用到的一种功能。
1.
打开原片,复制背景图层,选择“柔光”, 目的是为了将图片在原始基础上提亮一些对比度。
2.
大家可以看到,片子中的树木顔色加深了。为了让雪山部分的对比度保持现在的样子,同时让树木的顔色恢复正常。接下来我们需要再次复制一个新的图层,选取左侧工具栏中的“魔棒”工具,然后点一下图片中的白色区域,就会看到闪动的虚线框。(因为此照片中的雪山及天空的顔色非常靠近,所以用这个工具很容易选取,对于顔色差异大的可能就需要其它的方法辅助了)
3.
接下来,点击上部菜单中“选择”中的“选取相似”一项,目的是获得除树木树叶黑色山脊之外的所有浅色选区。
4.
选区选好后,在已经复制好的第三个图层上点击图层工作栏下部“添加图层蒙版” 的按钮。点击上部菜单中“选择”中的“反选”一项,大家可以观察“反选”前后蒙版的前后变化。
5.
接下来,设置这一层的图层混和模式为“屏幕”(因为我用的是苹果电脑,所以这里显示的是“滤色”,不过大家只需记住“屏幕”就好),并根据具体需要,调整旁边的“不透明度”,我在这里设置成了80%。大家可以看到,现在树木的顔色已经恢复到了正常的绿色。
6.
但是雪山部分的顔色我还不是很满意,所以我再次复制新图层,设置这第四层的图层混和模式为“线性加深”,大家看到树木的顔色又随之暗了下去,别急,我们选中这一层的蒙版,然后点击上部菜单中“选择”中的“反选”一项。
7.
这下我们可以看到雪山部分和绿树部分都比较舒服了。
8.
但是我觉得天空太灰暗了,有些压抑。所以我决定修改天空的顔色。复制图层,建立一个保留着第四层的蒙版的新图层,蒙版的作用同样是为了保留树木的原色。将这层中的图片部分删除,留下一个空的图层。然后选取左侧工具栏中的“渐变”工具,如图所示,选择“前景到透明”的渐变模式,接下来,选取一个深蓝色。
9.
如图中箭头的方向所示,从图片顶部轻拉渐变,为了让这个蓝色渐变更加真实,我们再次运用图层混和模式,设置为“叠加”, 并根据具体需要,调整 “不透明度”,我在这里设置的值为76%。
10.为了让天空的蓝色更加有层次,接下来,请新建一个图层,再次利用“渐变”工具,选取深蓝色,在图片最顶部拉一个很小的渐变,并设置这一层的图层混和模式为“正片叠底”,从照片中,我们可以看到,这个混和模式令新的渐变层更深了,这样我们就制造出了天空的深浅层次,现在照片看上去是不是好多了?
11.为了更加完美,接下来我们点击上部菜单中“图层”中“新建调整图层”一项中的“可选顔色”工具,这是闪电版主上一次介绍过的调色工具。
12.如图所示,我做了以下三部分顔色的调整,绿色是为了调整树木的色调,青色是为了调整天空和雪山局部的色调,中性色主要是为了调整雪山部分的色调。

13.在调整图片色调时,我习惯运用 “新建调整图层” 这一功能,这样,照片的色调可以随时修改调整,而不影响图片的原始色彩。接下来我们点击上部菜单中“图层”中“新建调整图层”一项中的“亮度对比度”工具,具体调整如图所示。
14.最后再贴上俺的签名,这张图终于PS完了,大功告成!大家看得辛苦了!嘿嘿!
EXIF版本:0221 设备制造商:PENTAX Corporation 摄影机型号:PENTAX K10D
光圈:f/8.0 快门:1/350 感光度ISO:100 拍照时间:2000:06:12 11:30:56
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以下是在网上搜到的有关Photoshop图层混和模式的具体解释,有兴趣有耐心的朋友可以看看,并逐一尝试感觉一下。呵呵!
正常 编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。这是默认模式。(在处理位图图像或索引颜色图像时,“正常”模式也称为阈值。) 溶解 编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。但是,根据任何像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。 背后 仅在图层的透明部分编辑或绘画。此模式仅在取消选择了“锁定透明区域”的图层中使用,类似于在透明纸的透明区域背面绘画。 清除 编辑或绘制每个像素,使其透明。此模式可用于直线工具 (当填充区域 被选中时)、油漆桶工具 、画笔工具 、铅笔工具 、“填充”命令和“描边”命令。要使用此模式,您必须是在取消选择“锁定透明度”的图层中。 变暗 查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。 正片叠底 查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。这与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似。 颜色加深 查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。 线性加深 查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。 变亮 查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。 屏幕 查看每个通道的颜色信息,并将混合色的互补色与基色复合。结果色总是较亮的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。 颜色减淡 查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。 线性减淡 查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。 叠加 复合或过滤颜色,具体取决于基色。图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。 柔光 使颜色变亮或变暗,具体取决于混合色。此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。 如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就象被加深了一样。用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。 强光 复合或过滤颜色,具体取决于混合色。此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。 如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。这对于向图像中添加高光非常有用。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就像复合后的效果。这对于向图像添加暗调非常有用。用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。 亮光 通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 线性光 通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 点光 替换颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50% 灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而不改变比混合色暗的像素。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 差值 查看每个通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 排除 创建一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值。与黑色混合则不发生变化。 色相 用基色的亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色。 饱和度 用基色的亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色。在无 (0) 饱和度(灰色)的区域上用此模式绘画不会产生变化。 颜色 用基色的亮度以及混合色的色相和饱和度创建结果色。这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用。
亮度 用基色的色相和饱和度以及混合色的亮度创建结果色。此模式创建与“颜色”模式相反的效果。
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